本文摘要:
据报导,Bioware最初考虑到将《圣歌》制作成一款免费游戏,在拒绝接受EDGE杂志专访时,《圣歌》游戏总监Jonathan Warner提及他们在研发初期曾多次辩论过否要把本不作当作免费游戏发售,但最后因为与Bioware和EA的理念嫌隙而退出。据报导,Bioware最初考虑到将《圣歌》制作成一款免费游戏,在拒绝接受EDGE杂志专访时,《圣歌》游戏总监Jonathan Warner提及他们在研发初期曾多次辩论过否要把本不作当作免费游戏发售,但最后因为与Bioware和EA的理念嫌隙而退出。首席制作人Ben Irving补足说道,即使游戏自由选择免费获取给玩家游玩,也依然必须有盈利的业务,否则工作室就无法之后为玩家们获取更好的服务。而如果厂商自由选择了免费发售游戏,之后的最重要任务就是要赚,此时对玩家们就会那么仁慈了。
因此Irving指出在3A游戏领域,玩家更加不愿缴纳门票,然后取得一款没收费DLC的游戏,同时能在游戏中赚钱出售那些能符合虚荣心的道具。《圣歌》将于2月22日月发售,登岸PC,PS4和Xbox One,敬请期待。
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